骨学会为什么被称为行业良知,根本就不能喷。

襄城资讯网2020-11-04 20:01:38

日本有很多动画制作公司,国内粉丝也不陌生。但要说称得上业界良心,有钱就兴风作浪的公司只有一家。2019年恰逢骨会成立20周年。与东营乃至金阿尼相比,骨会是一家非常年轻的公司。然而,短短20年,这家立志做有骨气的动画的公司,却真的撑起了这种嚣张气焰。骨社制作了许多优秀的动画,最早的支柱是《钢铁炼金术士》。2003年的炼钢让骨社赚得盆满钵满,名声大噪,同时也让骨社膨胀了制作原创动画的野心!众所周知,骨头的创意每次都是暴卖,但骨头依然乐此不疲,坚持有钱有浪的优良美德这样周而复始20年了,我还是没有放弃想要原创!虽然我想写骨社的流浪,因为这样会很有趣,但今天我们要说的是骨社永远不能喷的原因。一是动画对漫画的高度还原,二是让人热血沸腾的畅快打斗场面。真要说第三件事,大概就是选卡通动画视觉了,每次都会挑爆款。以小英雄为例,我们来看看漫画和动画的对比。你可以用同样的表达式来描述它。刘海有点不对,因为动画是动感的,欧叔和绿谷的头发都是随着爆炸气流波动的。欧叔在这里和动画片一模一样,动画片更感人。动画填补了动画片的空白页。像走马灯一样,欧叔身后闪过很多绿谷的场景,其实就是欧叔心目中的走马灯。在这个对比中,动画更加帅气,比例也会更加震撼。这里的漫画比例不太对。也就是说,骨社在制作动画时会修正漫画中的不足。我觉得这是一家有想法的制作公司。角色的头小一点,旁边的拳头大一点,会更加突出角色的力量。此外,人物背后的黄昏色调也有点悲壮。虽然英雄依旧坚强,但夕阳西下已是夕阳西下。英雄虽然奄奄一息,但却有了继承人。那孩子是他的希望。动画中,绿谷的眼睛炯炯有神,神采奕奕,充满希望。欧叔这时应该放心了。在尊重原著的基础上,除此之外,还有很多原著里没有的东西(但不是国内编剧乱编,而是认真喜欢这部作品,认真思考这部作品,加上一些比原著还很合理,更震撼的东西),这才是一个好的动画公司应该有的态度。

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